Editorial · con fuentes
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Super Turbo vs Street Fighter 6: 30 años, el mismo ADN
Qué cambia y qué permanece entre el clásico de 1994 y el Street Fighter moderno. Spoiler: los fundamentos son los mismos.
De X-Mania a X-EST: por qué Super Turbo sigue vivo en los arcades de Tokio
El torneo japonés 3v3 que define la jerarquía de ST cambió de nombre, pero no de alma: el formato por equipos es su secreto.
New Legacy: el rebalanceo comunitario que reabre el debate eterno de Super Turbo
El hack de ROM de Born2SPD propone arreglar ST sin traicionarlo, y revive la vieja pregunta sobre tocar un clásico.
El Drive System de Street Fighter 6, explicado en 2 minutos
Una sola barra, cinco usos y un castigo llamado burnout. La guía mínima para no perder por gestión de recursos.
5 combates imprescindibles para entender la élite de Street Fighter
Una selección personal del archivo de FGMatchup: cinco enfrentamientos que explican por qué esta escena engancha.
Ingrid cierra el Year 3 de SF6: la apuesta más arriesgada de Capcom
La rescatada de Capcom Fighting Evolution llega con un sistema de Sun Crests para terminar el Year 3.
El parche de mayo de SF6 toca la economía del juego, no solo a los personajes
La actualización del 28 de mayo recorta el premio de los throw escapes y reordena la barra de Super Art.
Sahara conquista Capcom Cup 12: el reinado silencioso de Ed
Sahara se lleva el millón en Tokio con un Ed que confirma su salto a la élite del meta de SF6.