El parche de mayo de SF6 no toca personajes: toca los incentivos
Un parche de balance se suele medir por los buffs y nerfs de personaje. Pero lo más jugoso del 28 de mayo de 2026 está en la letra pequeña del sistema. Capcom ha tocado algo que va más hondo: los incentivos.
El throw escape ya no sale tan a cuenta
Hasta ahora, soltar un throw escape no solo te sacaba del agarre: te regalaba 10.000 de Drive Gauge y un pellizco de barra de Super Art. Eso te invitaba a apretar el botón en defensa. El nuevo parche baja ese bono de Drive a 5.000 y se carga del todo la ganancia de Super Art. Defenderse sigue valiendo, pero ya no es gratis.
A cambio, los throws normales ahora dan barra de Super Art de forma consistente (4.000 al atacante), sean punish counter o no, y se acaba así una mecánica que daba resultados confusos.
Catorce personajes y bastantes arreglos
La lista de ajustes alcanza a 14 luchadores —entre ellos Juri, Guile, Chun-Li, JP y el recién llegado Alex—, además de correcciones de input en Super Arts. Retoques, no terremotos.
El mensaje de fondo, eso sí, se lee claro: Capcom quiere volver a alinear el riesgo con la recompensa.