El Drive System de SF6 en dos minutos (y por qué pierdes sin saberlo)
Si vienes de otro juego de lucha, lo que más se te va a atragantar al aterrizar en Street Fighter 6 no son los combos. Es el Drive System. Entiéndelo y te habrás llevado por delante el 80% del juego.
Una barra, cinco usos
Tienes seis barras de Drive y se gastan en cinco cosas: Drive Impact, un golpe con armadura capaz de darle la vuelta a la ronda; Drive Parry, que absorbe y te devuelve barra; Drive Rush, para meterte encima y presionar; Overdrive, las versiones EX de tus especiales; y Drive Reversal, tu botón de escape defensivo.
El castigo: burnout
Vacía la barra a cero y entras en burnout. Pierdes las herramientas de Drive, tu bloqueo empieza a comer chip damage y un Drive Impact contra la esquina puede dejarte stuneado. Aquí es donde se ganan y se pierden la mayoría de los combates de alto nivel.
El consejo es uno solo: no lo gastes todo atacando. Guarda siempre algo para defenderte. A la larga no gana el que más combos sabe, sino el que mejor administra su Drive.