Roster · ST + SF6
Personajes
- Blanka (SF6) — 21 · Cariñoso con su madre, una fiera en la pelea. Blanka juega al zoning con sus rolling attacks, deja trampas por la pantalla con las Blanka-chan dolls y castiga el contacto con su eléctrico. En SF6 es de lo más tramposo y completo del roster: te frustra a base de setups y mixups que no ves venir.
- Cammy (SF6) — 20 · De Doll de Shadaloo a agente de Delta Red. Cammy es velocidad y agresión sin freno: entra y sale con Spiral Arrow y Cannon Spike, y su rushdown corta como una cuchilla. En SF6 lleva siendo top tier desde el día uno, y es el arma favorita de gente como Punk.
- Ryu (ST) — 17 · El Ryu de toda la vida, sobre el que se construyó el género entero. En Super Turbo es el shoto equilibrado de manual: Hadoken, Shoryuken, Tatsumaki y su Super cuando toca. La opción de cabecera para aprender los fundamentos del matchup más estudiado que existe.
- Ken (SF6) — 15 · El antiguo campeón y empresario ahora vive como fugitivo, atrapado en una conspiración que lo obliga a moverse en las sombras. Esa tensión se nota en su estilo: pisotones con el Jinrai Kick, presión que no da respiro y un rushdown que castiga al que duda. En el meta de SF6 es de los que más miedo dan y de los más jugados.
- JP (SF6) — 15 · El titiritero refinado y enigmático que mueve los hilos del modo historia. Zoner de control total: planta trampas con Torbalan, lanza proyectiles a distancia y se teletransporta para mandar sin necesidad de acercarse. Cerebral y desesperante de torear, lo bordan especialistas como Kakeru.
- Zangief (SF6) — 14 · El Ciclón Rojo, siberiano de fuerza fuera de toda lógica. Grappler de los de verdad: su vida es acercarse y soltar el Spinning Piledriver, con golpes que parten la guardia y aguante natural. El sistema de Drive de SF6 le viene de perlas, porque convierte cada acierto en una barbaridad de daño.
- Ken (ST) — 14 · El Ken de Super Turbo va más al ataque que Ryu. Su Shoryuken de varios impactos y con mucha invencibilidad lo convierte en un terror antiaéreo y de presión. Está en lo más alto del juego y recompensa la agresividad, el dominio del salto y el tic-throw.
- Luke (SF6) — 13 · La cara de la nueva generación y protagonista del World Tour. Luke lo tiene casi todo: proyectil cargable con el Sand Blast, un rushdown decente y golpes que pegan fuerte. Lo diseñaron moderno y redondo, y eso se nota en lo arriba y lo presente que está en el competitivo de SF6.
- Rashid (SF6) — 13 · Aventurero caballeroso y amante del viento, nunca suelta su gadget. Va de movilidad y mixups: torbellinos, un rolling assault rapidísimo y una ofensiva en tres dimensiones que agobia. Técnico y muy vistoso, brilla en manos creativas como las de Gachikun.
- Mai (SF6) — 12 · Llegada desde Fatal Fury, la kunoichi más conocida del género. Reparte abanicos de fuego con el Kachosen a distintas alturas y los combina con un rushdown ágil y mixups por el aire. Alterna zoning y presión con ese estilo coqueto que la hace inconfundible.
- Akuma (SF6) — 11 · El amo del Puño Asesino, entregado por completo al Satsui no Hado. Todo o nada: tiene el daño y el kit más completo del juego —Hadoken aéreo, demonios, mixups— pero también la vida más baja del roster. El personaje para los que ya saben de qué va esto, como Daigo.
- Ed (SF6) — 10 · Boxeador joven criado bajo la sombra de M. Bison y heredero del Psycho Power. Pelea sin cargas: proyectiles que puedes dirigir con el Psycho Spark y un rushdown de puñetazos psíquicos que se siente muy actual. Sencillo en lo básico y con muchísima profundidad en la presión.
- Sagat (ST) — 9 · El rey de Super Turbo, sin discusión. Manda en el suelo con Tiger Shots altos y bajos y tiene uno de los antiaéreos más fuertes del juego en el Tiger Uppercut. Casi todo el mundo lo señala como el mejor personaje del ST competitivo.
- Vega (ST) — 8 · El narcisista ninja español de la garra (Balrog en Japón). Tira de velocidad, mejor alcance y acrobacias de pared para gestionar la distancia. Es un hit-and-run de manual, de los que premian el espaciado al milímetro y mucha paciencia.
- Sagat (SF6) — 8 · El Emperador del Muay Thai, el rey con la cicatriz que le dejó Ryu. Manda en la distancia alternando Tiger Shot alto y bajo, y al que salta lo recibe el Tiger Uppercut. Zoner clásico de cuerpo enorme y golpes que duelen; en SF6 vuelve convertido en un muro difícil de atravesar.
- Guile (SF6) — 7 · Soldado de la USAF que sigue cargando con la memoria de Charlie. Es el zoner defensivo de manual: Sonic Boom para apretar el suelo y Flash Kick para que ningún salto salga gratis. En SF6 encadena booms con más soltura y presiona detrás de ellos, así que recompensa la paciencia y leer bien al rival.
- Blanka (ST) — 7 · La bestia eléctrica de Super Turbo. Blanka controla con su electricidad, sus rolling attacks horizontales y verticales y un hop que rompe el ritmo del rival. Tramposo y veloz, se vuelve peligrosísimo en manos pacientes como las de Komoda.
- Terry (SF6) — 7 · El Lobo Hambriento aterriza en SF6 desde Fatal Fury. Funciona como el shoto de SNK: Power Wave, Crack Shoot, Burning Knuckle, un Rising Tackle y hasta inputs de movimiento al estilo de la casa. Resulta familiar y a la vez nuevo, y premia a quien tiene los fundamentos bien sólidos.
- Guile (ST) — 6 · El zoner defensivo de Super Turbo. Sonic Boom para apretar el suelo y Flash Kick para borrar saltos del mapa: Guile vive de la paciencia y de un juego de carga impecable. Uno de los personajes más sólidos y respetados del juego clásico.
- Balrog (ST) — 6 · El boxeador (M. Bison en Japón). Balrog es presión de principio a fin con sus Dash Punches y el Headbutt, y una velocidad por el suelo que recorta la distancia en un parpadeo. Top tier de Super Turbo, pide leer al rival y montar un acoso que no deja respirar.
- Ryu (SF6) — 5 · En SF6 nos llega un Ryu más calmado, que ya ha cerrado el capítulo del Satsui no Hado y se concentra en pulir su nueva técnica, el Hashogeki. Sigue siendo el listón con el que medir el juego de fundamentos: si dominas su Hadoken y su Shoryuken, tienes media base del género resuelta.
- Zangief (ST) — 4 · El Ciclón Rojo en su versión clásica. Zangief vive de acercarse para soltar el Spinning Piledriver, con el Lariat como antiaéreo. En Super Turbo gana el Final Atomic Buster, y todo su juego pasa por leer el salto del rival y acosarlo de cerca hasta dar miedo.
- E. Honda (ST) — 4 · El campeón de sumo de Super Turbo. Honda aprieta con el Hundred Hand Slap, el Sumo Headbutt y el Sumo Splash, con un zoning y una presión que ahogan en las esquinas. Fuerte y con unos matchups de lo más polarizados.
- Chun-Li (ST) — 4 · La primera dama en su versión clásica de Super Turbo. Chun-Li controla con el Hyakuretsukyaku, el Kikoken y un juego aéreo excelente. Técnica y con muchísima movilidad, recompensa a quien domina el espaciado y los normales.
- Kimberly (SF6) — 4 · Ninja moderna, alumna de Guy y fan del spray y la música ochentera. Lo suyo es la movilidad pura: carreras, teletransportes y un rushdown vertiginoso lleno de mixups de izquierda y derecha. Premia la creatividad y la cabeza rápida cuando estás encima del rival.
- Juri (SF6) — 3 · Ex-agente de S.I.N. y enganchada a la pelea, nunca sabes por dónde va a salir. Guarda cargas con Fuhajin para soltar después una presión y unos mixups demoledores. Su juego es caótico y ofensivo, y en SF6 no deja de ser una amenaza en cuanto cae en manos agresivas.
- M. Bison (SF6) — 3 · El Dictador en persona, encarnación del Psycho Power y enemigo eterno de la saga. Vuelve en el Año 2 de SF6 con su maldad de siempre: Psycho Crusher, Scissor Kick y una mecánica nueva, la Psycho Mine, que marca al rival para reventarlo después. Presión que impone y control de pantalla.
- M. Bison (ST) — 3 · El Dictador clásico (Vega en Japón), amo del Psycho Power. Combina Psycho Crusher, Scissor Kick y Head Stomp con una movilidad y una presión peligrosísimas. Top tier de Super Turbo, capaz de cerrar una ronda en un suspiro.
- Manon (SF6) — 3 · Modelo y judoka francesa, elegante y letal a partes iguales. Es una grappler que va sumando Medallas con cada agarre de comando, y con ellas el daño de sus lanzamientos sube hasta cifras brutales. Junta alcance, clase y un castigo que no para de crecer según avanza el combate.
- Marisa (SF6) — 3 · Gladiadora italiana con una fuerza descomunal y un corazón romántico. Pega como un tráiler: golpes cargables con armadura y un daño por acierto que asusta. Es lenta, sí, pero precisamente por eso da tanto respeto cada vez que conecta. Recompensa al que sabe leer.
- Dee Jay (SF6) — 3 · Estrella del kickboxing y la música jamaicana, baila de un lado a otro de la pantalla. Mezcla fintas, Air Slasher y Machine Gun Upper para alternar zoning con mixups escurridizos. En SF6 es de los más versátiles y técnicos, con un control del ritmo que te saca de tus casillas.
- Dhalsim (ST) — 3 · El yogui de Super Turbo, maestro absoluto de la distancia. Estira las extremidades para mandar en el espacio, suelta Yoga Fire y Yoga Flame y se teletransporta para recolocarse. Pide una paciencia extrema y tiene uno de los techos de habilidad más altos del clásico.
- Chun-Li (SF6) — 2 · Agente de la Interpol y, para muchos, la primera dama del género. Su SF6 no traiciona lo de siempre: pies veloces, normales para mandar en la distancia y el Hyakuretsukyaku de toda la vida. Tiene herramientas para cada rango, pero pide precisión y un techo de habilidad que pocos llegan a tocar.
- Dhalsim (SF6) — 2 · Un yogui afincado en Pittsburgh que pelea por la paz y controla la distancia larga mejor que nadie. Estira las extremidades, se teletransporta y reparte fuego a distintas alturas para mandar tanto en el suelo como en el aire. Es puro autocontrol, y su techo de habilidad está entre los más duros del juego.
- Dee Jay (ST) — 2 · La estrella del kickboxing, una de las caras nuevas de la era Super. Dee Jay controla con el Air Slasher, el Machine Gun Upper y el Double Rolling Sobat, mezclando zoning y presión. Sólido y versátil, no tiene versión clásica por ser de los nuevos del Super.
- Fei Long (ST) — 2 · Experto en kung-fu inspirado en Bruce Lee, otra de las incorporaciones de la era Super. Su carta fuerte es el Rekkaken, esas cadenas de puños, sumado a un rushdown agresivo y unos normales muy molestos. Técnico y de los que premian apretar de cerca.
- Cammy (ST) — 2 · La ex-Doll de Delta Red, recién llegada en la era Super. Cammy es velocidad y nada más: Spiral Arrow, Cannon Spike y un rushdown afilado, pero con la vida muy baja. Todo o nada, un glass cannon de libro en Super Turbo.
- Lily (SF6) — 2 · Joven guerrera del pueblo Thunderfoot y sobrina de T. Hawk. Carga viento en sus mazas con el Condor Wind para potenciar sus golpes y compensar su falta de alcance con avances explosivos. Otra de gestión de recursos, con un techo que sorprende a quien la subestima.
- Jamie (SF6) — 2 · Pacificador de Chinatown que combina kung-fu del borracho con breakdance. Bebe de su petaca para subir de nivel: cada trago lo hace más fuerte y le abre más movimientos. Una gestión de recursos que no tiene nadie más, con presión que va a más y un estilo que da gusto ver.
- E. Honda (SF6) — 1 · Campeón de sumo decidido a enseñarle al mundo lo grande que es su deporte. Avanza imparable con el Sumo Headbutt y machaca con el Hundred Hand Slap, montando una presión fácil de pillar pero incomodísima de aguantar. En SF6 es accesible y aguanta bien el nivel de torneo.
- Ingrid (SF6) — 1 · Joven misteriosa ligada a la energía solar, recuperada de Capcom Fighting Jam y de Street Fighter Alpha 3 MAX. En SF6 trae un estilo grácil de proyectiles de luz y un control de pantalla casi etéreo. Carismática y poco convencional, encaja como una pieza rara dentro del roster.
- Elena (SF6) — 1 · Princesa keniana de la capoeira, siempre con una sonrisa y mucha energía. Fluye con patadas desde posturas que cambian sobre la marcha, encadenando esquivas, zoning bajo y un movimiento poco ortodoxo. Su ritmo es tan particular que descoloca a cualquiera enfrente.
- A.K.I. (SF6) — 1 · Asesina del veneno y discípula del difunto F.A.N.G. Marca al rival con su Toxic Blossom para luego multiplicarle el daño, mientras se mueve serpenteando entre posturas y deslizamientos. Técnica, escurridiza y de lo más ofensiva una vez el veneno empieza a hacer efecto.
- T. Hawk (ST) — 1 · El orgulloso guerrero Thunderfoot, otra cara nueva de la era Super. T. Hawk es un grappler de alcance descomunal con el Condor Dive y el Mexican Typhoon (agarre de comando), y castiga con todo cuando consigue acercarse. Cuerpo grande y golpes que duelen.